Consejos de Hold´em avanzado

I. Juegue rápido los pares altos y las manos muy fuertes antes del flop.

Esto pone más dinero en el bote al inicio y anima a los jugadores a retirarse tempranamente con las manos débiles que podrían tener suerte en el flop y vencerle.

II. No siga jugando una escalera con uno o dos extremos bajos.

Si sale en el flop 9, 8, 7, querrá jugar el 10 y no el 6, 5 ó el 10, 6.

III. Las cartas no conectadas al medio o las cartas bajas generalmente no pueden jugarse.

Esto incluye cartas del mismo palo que no pueden conseguir una escalera en el flop. Ambos extremos de una escalera tal como 9, 5 caen en esta categoría muy débil.

IV. Juegue pares de inicio bajo cautelosamente.

Cuando se le reparta pares del 6 hasta el 2 (6-6, 5-5, etc.), no juegue la mano desde un sitio temprano y desde posiciones tardías, sino sólo cuando el precio sea correcto. Si usted no consigue una serie en el flop (tríos o cuatros) debería retirarse.

V. Juegue agresivamente cuando tenga dos posibilidades de mano después del flop.

Si usted puede hacer una escalera Y un color o tríos, etc., generalmente apueste/aumente su mano.

VI. Apueste un as o dos cartas de figuras altas después de un mal flop.

(Es decir, un “arco iris” de tres cartas del mismo palo con cartas bajas no conectadas). Generalmente retírese si alguien aumenta.

VII. Preste atención a los flops conectados como 8, 7, 6.

Ellos se pueden convertir fácilmente en escaleras que pueden sobrepasar a su par alto u otra buena mano.

VIII. Chequee las fichas de quien aumenta la apuesta.

Los jugadores que están cerca al all-in a menudo se apresuran a apostar solo para obtener todas las fichas en una última mano abandonada a su suerte.

IX. Tenga cuidado de los flops del mismo palo que pueden completar una mano de color.

En este caso, debería generalmente mantener el nut (nut = estupenda mano de póquer) en ese palo, o tener tríos o dos pares que puedan completar.

X. Déjese atrapar blufeando de vez en cuando.

Es una forma de variar su juego y no ser muy predecible. Usted gana botes que no merece cuando su blufeo funciona. Usted pierde algunas fichas cuando no funciona, pero conseguirá igualaciones de manos más débiles cuando usted tiene una mano fuerte y necesita la acción.

XI. Estudie a sus adversarios.

¡Especialmente cuando no está jugando (pero aún está en la mesa) y puede prestar mucha atención! ¿Encuentran más manos para jugar que las que tiran? ¿Hacen faroles? ¿Se les puede hacer faroles? Tienen algún “tell” (tell = tic nervioso delator) que descubre alguna información sobre sus jugadas, sus manos de póquer, etc.