Una variante di poker sempre popolare. Il Seven Card Stud si gioca con un massimo di 8 persone al tavolo.
Seven Card Stud si gioca con un mazzo di carte singolo. Un mazzo di carte è composto da 52 carte, senza i jolly.
Giro 1:
Tutti i giocatori cominciano il gioco con un "ante”: questa è una somma di denaro prestabilita che viene messa nel piatto prima di dare le carte. La somma di denaro dell'ante non segue nessuna regola in particolare ma dipende solo dalla taglia del gioco. La somma dell'ante a un tavolo €1/€2 è ad esempio €0.25, o a un tavolo €3/€6 è €0.50. Il casino' online deve specificare la somma. Il Seven Card Stud si chiama così in quanto il giocatore riceve 7 carte: 3 coperte e 4 scoperte. Le carte scoperte sono anche conosciute con altri nomi, quali la“carta porta” o “terza strada”. Una volta posti gli ante, comincia il primo giro in cui ogni giocatore riceve 3 carte, una scoperta e 3 coperte. Una scommessa iniziale fa partire il gioco, cominciando dalla carta scoperta più bassa. Se più di un giocatore ha la stessa carta bassa, è il seme a determinare quale giocatore inizia, seguendo quest'ordine: fiori, quadri, cuori e picche. In ogni giro di scommesse, ogni giocatore può fare una scommessa e tre rilanci. Per far continuare il gioco, i giocatori agiscono su quello che hanno ricevuto in ogni giro di scommesse. C'è una eccezione a questo: se un giocatore è “all in”(vedere sotto per ulteriori informazioni sull'“All In”)
Giro 2:
Una volta finito il primo giro, ogni giocatore rimasto in gioco(gli altri hanno passato sulla terza strada) ricevono un'altra carta. Il secondo giro di scommesse si chiama quarta strada. A questo punto il gioco comincia dalla mano più alta, scommettendo o facendo check. Nella quarta strada, se si mostra una coppia, un giocatore può scegliere se fare una scommessa doppia o singola. Una volta fatta la scommessa(singola o doppia), gli altri giocatori possono vedere, rilanciare o passare. Se il giocatore ha fatto una scommessa doppia, si può rilanciare solo la stessa somma.
Giro 3:
Per coloro che sono ancora in gioco, ecco la quinta strada. Ad ogni giocatore viene data una qui, scoperta. Come nel giro precedente, la mano più alta inizia l'azione facendo cheking o scommettendo. C'è una differenza fondamentale tra il primo giro e l'ultimo: dal 3(quinta strada) i limiti di scommessa diventano la somma più alta al tavolo. Pertanto se giocate a un tavolo €5/€10, potete solo scommettere €5 nei primi due giri, dal terzo in poi €10.
Giro 4:
Ok, siete ora nella sesta strada. Il gioco continua come nel giro 3. I limiti di scommessa sono ancora i più alti.
Giro 5:
Ultimo giro, il gioco cambia leggermente. Questa volta, l'ultima carta viene data coperta. Questa carta viene a volte chiamata la settima strada, ma più comunemente “river”.
Ogni giocatore può scommettere massimo 4 volte, inclusi 1 scommessa e 3 rilanci. Come abbiamo visto, i giocatori agiscono in base a quello che hanno ricevuto nei giri precedenti. L'eccezione è quando un giocatore è “all in” (vedere sotto).
L'ultimo rilancio di un giro si chiama“cap”, in quanto non si possono fare altre scommesse. Quando questo succede, i giocatori possono solo vedere o passare. Un giocatore può passare in ogni momento del gioco. Quando un giocatore sceglie di passare, non fa più parte del gioco e non ha più diritto al piatto.
Un'opzione alternativa è fare check, che significa che il giocatore gioca il suo turno senza scommettere. Tuttavia, dipendendo dalla giocata del giocatore precedente, questa opzione può non essere disponibile. Il giocatore deve pareggiare la somma delle scommesse che gli altri giocatori hanno fatto in questa mano.
Solo le fiches disponibili dall'inizio del gioco possono essere usate durante la mano, questa regola è chiamata “regola delle fiches”, comune regola del poker. Ottenere fondi extra dalla cassa durante il gioco non è concesso.
“All in”: un giocatore a cui mancano abbastanza fiches per poter vedere una scommessa, dice di essere “all in”, che significa che può essere scelto per dividere la parte di piatto proporzionale al momento della sua ultima scommessa. Gli altri giocatori scommettono ora in un piatto a parte, a cui il giocatore “all in” non può accedere.
Il piatto principale contiene le scommesse di tutti i giocatori e rimane al centro del tavolo– il giocatore all in ha ancora dei diritti sul piatto principale. Tuttavia, solo gli altri giocatori hanno diritto al piatto a parte che contiene le nuove scommesse. La prossima combinazione vincente vince il piatto a parte.
Quando il giro finale di scommesse è finito, la mano migliore vince il piatto. Un giocatore che scommette senza essere visto ha anche la possibilità di vincere il piatto.
La mano di un giocatore è determinata da 5 delle 7 carte. Ci sono due possibilità per fare le 5 carte:
Per vedere la classifica delle carte che determinano le combinazioni vincenti, clicca qui!
Se due o più giocatori dovessero finire la mano con la stessa classifica, il vincitore sarà quello con la carta più alta. Per esempio: un giocatore che ha una scala con un asso vincerebbe su un giocatore che ha una scala con un re. Nel caso in cui le mani sono ancora pari, sarà il “kicker”, vale a dire la carta più alta non in comune, a decidere. Se due mani sono uguali in classifica, le regole del poker stabiliscono che il piatto sia diviso tra i giocatori vincitori. Se ci sono fiches dispari nel piatto, questo viene aggiudicato al giocatore più prossimo alla sinistra del mazziere.