Il Draw Poker e' la variante di poker seconda solo al Texas Hold'Em in termini di popolarita'. E' facile da imparare e da giocare ed e' cio' spiega la sua fama. Alcune macchine di video poker si basano sui principi del Draw Poker. Il Draw Poker permette anche di giocare diverse mani allo stesso tempo, cosa che non tutte le forme di poker permettono.
Non e' tanto apprezzato dagli amanti del poker come dovrebbe, forse per il fatto che la fortuna gioca un ruolo molto importante e si ricorre in maniera limitata alla strategia. Ad ogni modo e' giusto che sappiate che ci sono diverse forme di Draw Poker che sono venute fuori negli ultimi anni e lo hanno reso un gioco piu' interessante. Ci occuperemo di queste piu' avanti ma adesso diamo un occhiata ai concetti base del Draw Poker.
Nota: Ricordate che dato che il Draw Poker a 5 carte e' la variante del gioco piu' popolare, a volte ci si riferisce ad essa come semplice Draw Poker anche se in effetti ci si riferisce alla variante a 5 carte. In queste pagine quando ci riferiamo a mani alte e basse parliamo di valori tradizionali di mani di poker; per esempio un Full avra' un valore piu' alto di un colore, e un colore avra' un valore piu' alto di una scala, ecc. Inoltre, ci sentiamo di ribadire alcuni termini che verranno utilizzato piu' avanti che potrebbero esservi utili.
Girare si riferisce alla carta che si trova a faccia in giu'.
Mostrare e' il punto in cui le puntate sono finite e i giocatori devono mostrare le loro carte per sapere chi vince.
Adesso ci occupiamo dei concetti base del Draw Poker. In quasi tutte le varianti del poker giocano dai 2 agli 8 giocatori ad ogni tavolo. Quando giocano in casa in un contesto familiare, i giocatori effetuano un ante per iniziare il gioco, mentre in situazioni piu' ufficiali e strutturate come nei casino' online e terrestri si effettuano dei piccoli e grandi bui in maniera simile al Texas Hold'em. Dopo l'ante ad ogni giocatore vengono date un numero specifico di carte (a seconda della variante di Draw Poker) e in seguito ad un giro di puntate, possono gettare le carte che non vogliono e "pescare" (in inglese Draw) carte nuove. Nella maggior parte dei casino' si possono cambiare sino a 5 carte. Dopo aver "pescato" ha luogo un secondo giro di puntate in cui i giocatori possono puntare, chiamare, alzare o passare. Il giocatore con la mano da poker migliore vince, ad eccezione delle versioni in cui si punta ad ottenere la mano piu' bassa.
Una variante molto nota del Draw Poker richiede l'uso del Jolly, che sarebbe una carta assegnata. Ovviamente cio' altera il gioco in quanto le mani che sarebbero normalmente considerate forti perdono valore per la presenza di una carta jolly.
La lista seguente presenta tutte le forme di draw poker e una breve spiegazione di ciascuna. Cliccando sul titolo di ogni variante si possono ottenere ulteriori informazioni.
Anaconda
Uno per tutti e tutti per uno
Don Juan
Howdy Doody
Jack to Open, Trips to Win
Pick a Partner
Neuticles
Triple Draw 2-7
Threes
Trees
Monkey Love
Numero di giocatori: 4-7
All'inizio: Ogni giocatore riceve sette carte faccia in giu'.
Regole:Si inizia con un giro, in senso orario, di puntate, dopo di che getta tre carte non desiderate al giocatore sulla sua sinistra. Segue un altro giro di puntate e i giocatori consegnano altre due carte al giocatore che sta alla loro sinistra. Quindi ha luogo un altro giro di puntate seguiito dal rilascio di un'ultima carta da parte di ciascun giocatore a chi sta seduto alla loro sinistra. Ogni giocatore gettera' due carte in modo da rimanere con la mano finale da 5 carte. Se un giocatore sceglie di mantenere la propria mano com'e', dovra' posizionare la propria mano faccia in giu' di fronte a se. In alcune versioni del gioco questa fase e' seguita dal rollout. I giocatori rimanenti potranno posizionare le proprie carte in qualunque modo. A questo punto si mostrera' la prima carta di ogni giocatore e un nuovo giro di puntate avra' inizio. Cio' si ripete per le prime quattro carte sino al momento finale dello showdown. I giocatori non possono cambiare l'ordine delle loro carte una volta che il rollout ha avuto inizio. Nell'Anaconda la memoria dei giocatori e' imporante in quanto ogni giocatori avra' visto circa 13 carte nel corso di una mano.
Obiettivo: Creare una mano con le 5 carte migliori delle ultime 7 carte rimaste.
Varianti: i 3 e i 9 sono jolly e con un 4 il giocatore riceve una carta in piu'. Questa versione e' anche nota come Dog Butt che in italiano si traduce "fondoschiena da cani".
Numero di giocatori: 3 – 10
All'inizio:Ogni giocatore riceve cinque carte a faccia in giu'.
Regole:Dopo l'inizio e un primo giro di puntate, ogni giocatore puo' o pescare un'altra carta o scambiare l'intera mano per una nuova. Segue un giro di puntate e sara' il giocatore alla vostra sinistra a guidare la mano. Questo schema continua sino a quando ci sono meno carte nel mazzo dei giocatori che competono per il piatto. E' ovviamente possibile chiamare, puntare, alzare o passare in ogni momento.
Obiettivo: Ottenere la mano con le 5 carte più forti.
Numero di giocatori: 3 – 8
All'inizio:Ogni giocatore riceve tre carte a faccia in giù.
Regole: il gioco si apre con un giro di puntate (o un solo ante). Iniziando alla sinistra del mazziere, ogni giocatore scambia da 1 a 3 carte o lascia la mano così com'è. Segue un'altra serie di puntate seguita dalla fase in cui si mostrano le carte. round occurs, followed by the showdown.
Obiettivo: creare la mano più bassa, in questo caso A-2-3.
Variante: Si segue il formato standard, ma invece del giro di puntate, tutti i giocatori pagano una somma specifica, vale a dire un quarto per ogni carta che viene scambiata.
Numero dei giocatori: 3 – 8
All'inizio: Ogni giocatore riceve sette carte faccia in giù.
Regole: Simile all'Anaconda, tranne che le mani più alte e basse si dividono il piatto. I 3 sono jolly ma solo quando sono usati in una mano che punta a vincere il piatto più alto. I Rè sono jolly, solo quando usati per vincere il piatto più basso. Ciò rende il gioco interessante per il giocatore che deve scegliere quale piatto vincere. Non ci sono puntate sino allo showdown.
Obiettivo: Ottenere la mano più bassa o quella più alta e coloro che ci riescono si dividono il piatto.
Numero di giocatori: 3 – 7
All'inizio: ogni giocatore riceve cinque carte a faccia in giù.
Regole: Molto simile al 5-Card Draw con le seguenti differenze: Solo un giocatore con una coppia di Jack o una coppia più forte può aprire il giro di puntate. Se nessuno può iniziare il giro, la mano è finita, tutti fanno un ante sul piatto e le carte sono ridistribuite. Durante le puntate, il gioco continua come nel 5-Card Draw sino allo showdown. A questo punto solo i giocatori con al meno un TRIS possono vincere il piatto. Nuovamente se nessuno può vincerlo, si ricomincia la mano e le carte sono distribuite solo a quei giocatori che non hanno ancora passato nelle mani precedenti.
Obiettivo: Ottenere una mano alta (con almeno un TRIS).
Varianti:
Progressivo – Se nessuno può iniziare, nella mano successiva si aumenta il minimo ad una coppia di regine, poi re, poi assi e poi si ritorna ai jack e così via.
Hi/Lo Split – Il piatto è diviso tra le mani alte e basse.
No Trips – per aprire la fase di puntate è necessaria almeno una coppia di jack, ma non bisogna vincere la mano.
Numeri di mani limitati: Fissa un limite, ad esempio cinque, sul numero di mani giocate senza un vincitore. Dopo quel numero gioca al 5-Card Stud standard in cui qualunque coas può aprire e qualnque cosa vince.
Numero di giocatori: 4, 6, 8, o 10
All'inizio: ogni gicoatore riceve cinque carte a faccia in giù.
Regole:Ogni giocatore pesca una carta senza vederla dalla propria mano. Il giocatore con la carta più alta sceglie un partner. In seguito, il giocatore con la seconda carta più alta sceglie un partner e così via sino a quando ognuno ha un partner. I partner in seguito combinano le carte che sono rimaster e scelgono le tre carte migliori. A questo segue una fase di rollout con un giro di puntate. La squadra vincente divide il piatto.
Obiettivo: Creare la mano più alta.
Numero di giocatori: 4 -7
All'inizio:Ogni giocatore riceve sette carte a faccia in giù.
Regole:Non siamo sicuri perchè questo gioco si chiami così (nome derivante dai testicoli di un cane), ma sappiamo che di fondo presenta lo stesso format che l'Anaconda ma senza il passaggio di carte agli avversari.
Obiettivo: Creare la mano da 5 carte più alta.
Varianti:Si può giocare a Neuticles con solo cinque o sei carte distribuite all'inizio.
Numero di giocatori: 2 - 6
All'inizio: Ogni giocatore riceve cinque carte a faccia in giù.
Regole: A questo seguono quattro giri di puntate e tre per pescare le carte dal mazzo. I giocatori possono scegliere il numero di carte che vogliono scambiare, da zero a cinque. Il primo ad iniziare è il giocatore seduto a sinistra del mazziere per poi girare in senso orario attorno al tavolo. Dal terzo giro di draw e l'ultimo giro di puntate, i giocatori rivelano le carte e si determina il vincitore.
Obiettivo: costruire la mano più bassa possibie con 5 carte, tenendo in mente che gli Assi sono sempre alti e colore e scale hanno un alto valore. Quindi la mano migliore possibile va dal 2 al 7 di seme diverso.
Numero di giocatori: 3 – 5
All'inizio: ogni giocatore riceve 5 carte a faccia in giù.
Regole:le stesse del 5-Card Draw, tranne che per due cose: Ci sono tre giri per pescare e puntare, che rendono il gioco più intrigante e i piatti più grandi e i 3 sono jolly.
Obiettivo: creare la mano più alta possibile.
Numero di giocatori: 3 – 10
Dall'inizio: Ogni giocatore riceve cinque carte a faccia in giù.
Regole:il gioco inizia con un giro di puntate. A questo punto ogni giocatore ha la possibilità di scambiare le proprie carte con chiunque al tavolo, sempre che ricevano da questi lo stesso numero di carte date. Il numero di scambi possibili è illimitato. Dopo gli scambi ha luogo un giro finale di puntate, dopo di che segue lo showdown per decidere chi ha vinto.
Obiettivo: Creare la mano più alta possibile.
Numero di giocatori: 3 – 6
Dall'inizio:ogni giocatore riceve cinque carte a faccia in giù.
Regole: funziona come il poker 5-Card Stud standard con l'eccezione che il giocatore alla vostra sinistra riceve le carte che voi scambiate e possono usarle per rafforzare la loro mano, che molto spesso risulta essere molto forte.
Obiettivo:creare la mano con le cinque carte migliori.