Stud de Siete Cartas

Una forma de poker muy popular, el Stud de Siete Cartas es jugado por un máximo de hasta 8 jugadores en la mesa.

Sobre el juego

El Stud de Siete Cartas es jugado con un solo mazo de cartas – Un mazo se refiere a 52 cartas, sin incluir los comodines.

Ronda 1:
Todos los jugadores comienzan un nuevo juego colocando el “ante”: esta es una cantidad pre-establecida la cual se pone en el bote antes de repartir las cartas. La cantidad de dinero en el ante no sigue ninguna regla particular y depende del tamaño del juego. La cantidad del ante para una mesa de $1/$2 es por ejemplo $0,25 o para una mesa de $3/$6 el ante es $0,50. El casino en línea debería establecer una cantidad clara. El Stud de Siete Cartas es llamado así porque los jugadores reciben 7 cartas: 3 cartas cara “abajo” y 4 cartas cara “arriba”. La carta abierta es también conocida con nombres alternativos: “door card” o “third street” (tercera calle). Una vez que se colocan los antes, comienza la ronda 1 con cada jugador recibiendo 3 cartas – 1 carta abierta y 2 cartas cerradas. Una apuesta “bring in” inicia el juego, empezando con la carta abierta más baja. Si más de un jugador tiene la misma carta abierta baja, el orden del palo determina qué jugador hace el “bring in” en este orden: tréboles, diamantes, corazones y picas. En cada ronda de apuestas, cada jugador puede hacer una apuesta y 3 aumentos. Para que continúe el juego, los jugadores actúan de acuerdo a lo que han recibido en cada ronda de apuestas. Existe una excepción para esto si un jugador va al “all-in” (vea abajo para más información sobre “All in”).

Ronda 2:
Una vez que la ronda 1 finaliza, cada jugador restante en el juego (todos aquéllos que no se retiraron en la 3ra calle) reciben otra carta. Llamamos ronda 2 de apuestas de la 4ta calle. Desde este punto, el juego comienza con la mano más alta mostrada, apostando o pasando. En la 4ta calle, si un par es mostrado, un jugador puede escoger colocar una o doble apuesta. Una vez que esta apuesta ha sido colocada (una o doble), otros jugadores pueden igualar, aumentar la apuesta (una o doble) o decidir retirarse. Si el jugador ha colocado una apuesta doble, sólo una cantidad igual puede ser aumentada.

Ronda 3:
Para aquéllos que quedan en el juego, queda la 5ta calle. A los jugadores que quedan en el bote se les reparte a cada uno otra carta, también abierta. Igual como en la última ronda, la mano más alta comienza la acción pasando o apostando. Existe una diferencia clave entre las primeros dos rondas y las últimas rondas: desde la ronda 3 (5ta calle) los límites de apuesta cambian al número más alto de la mesa desde el número más bajo. Entonces, si está jugando en una mesa de $5/$10, puede que sólo apueste $5 en las primeras dos rondas, pero desde la ronda 3, puede empezar apostando $10.

Ronda 4:
Bueno, entonces ahora usted está en la 6ta calle. El juego continúa de la misma forma como en la ronda 3. Los límites de apuesta están todavía en el número más alto para la mesa.

Ronda 5:
Esta es la última ronda y el juego tiene ligeros cambios. Esta vez, la última carta se reparte más bien boca abajo. Esta carta cerrada a veces se le llama 7ma calle, pero es más conocida como el “river”.

Reglas estándares del Stud de Siete Cartas

A cada jugador se le permite un máximo de 4 apuestas, conteniendo 1 apuesta y 3 aumentos, durante cada ronda de apuestas. Como ya hemos visto antes, los jugadores tienen que tomar acción de acuerdo a lo que se les reparte en cada ronda en el juego para continuar jugando. La excepción a esta regla ocurre cuando un jugador está en el “all in” (vea abajo).

El último aumento de una ronda es llamado “cap”, porque no se pueden hacer más aumentos, la apuesta se dice que es capped. Una vez que esto sucede, los jugadores sólo pueden escoger igualar o retirarse. Un jugador puede retirarse en cualquier etapa durante el juego. Una vez que un jugador decide retirarse, esta persona no forma más parte del juego y por lo tanto no tiene ningún derecho sobre los botes en la mesa.

Una opción alternativa es pasar, que significa que el jugador salta su turno sin apostar. Sin embargo, dependiendo de la acción del jugador precedente en la mano, esta opción puede no estar disponible. El jugador debe igualar la cantidad de apuestas que los otros jugadores en la mano han colocado en cada ronda.

Sólo las fichas en juego al inicio de cada mano pueden ser usadas durante la mano – esta regla se refiere como jugar por los “límites de la mesa”, que es usual en el poker. Obtener fondos extra del cajero durante el juego no es permitido.

"All in": la regla del “all in” indica que un jugador no puede ser forzado a preceder una mano por tener fichas insuficientes para igualar una apuesta. Esta es una aplicación de los límites de la mesa y permite excepciones a los valores de las apuestas. La regla all in funciona como sigue: un jugador que no tiene suficientes fichas para igualar una apuesta se dice que va al “all in”, lo cual significa que él/ella es elegible para compartir un bote proporcional hasta el momento que hizo su última apuesta. Los otros jugadores colocan en ese momento un “bote lateral”, el cual el jugador “all in” no puede ser parte.

El bote principal contiene apuestas de todos los jugadores y permanence en el centro de la mesa – el jugador all in todavía tiene derechos sobre este bote principal. Sin embargo, sólo los otros jugadores tienen derechos sobre el bote lateral el cual tiene las nuevas apuestas. La siguiente combinación ganadora toma el bote lateral.

Manos ganadoras

Una vez que la ronda de apuestas final termina, la mejor mano toma el bote. En gran medida, un jugador que apuesta sin haber sido igualado durante la mano puede también ganar el bote.

La mano de un jugador es determinada por las mejores 5 cartas de 7. Existen dos posibilidades para componer estas 5 cartas:

  • cartas de 7 cartas repartidas.
  • 1 "carta board", (o carta comunitaria) y 4 de las cartas repartidas.

La combinación ganadora es determinada por una serie de cartas por orden de rango. ¡Para ver el rango de las cartas por favor presione aquí!

Si el caso ocurre donde 2 manos o más tienen el mismo rango, el jugador con las cartas más altas es declarado el ganador. Ejemplo: un flush con un as alto gana a un flush con un rey alto. El rango del palo de las cartas no es importante en esta etapa. Si las manos están empatadas, el ganador es el jugador que tiene las cartas más altas que no tienen en común. Esta carta es llamada el “kicker”. Si las manos resultan ser idénticas, el bote es distribuido proporcionalmente entre los ganadores. Si hay un número impar de fichas en el bote, se le da al jugador ganador sentado a la izquierda del dealer/botón.