Omaha High

También conocido como “Poker Omaha High”, este es uno de los juegos de póquer más populares y un “siguiente paso” común para los jugadores después de dominar el Texas Hold´em. Sobre el juego:

Existen dos formas de Omaha high:

  • Omaha High de límites – donde hay un límite de apuesta acordado para cada ronda y cada juego.
  • Omaha High con bote de límites - donde los jugadores pueden apostar el dinero en el bote.

Generalmente, Omaha High es jugado con un sólo mazo de 52 cartas, excluyendo los comodines. En los juegos de Omaha High el “botón del crupier” es comúnmente usado en cada mano para denotar al crupier teórico. Una vez que una mano está completa, el “botón del crupier” rota en sentido horario hacia al siguiente jugador activo, quien se convierte en el crupier durante la siguiente mano, de manera similar a las reglas del póquer estándar.

Ronda 1

Para empezar el juego, el jugador que se une primero a la mesa actúa como crupier en la primera mano. La persona a la izquierda de este, coloca la “ciega pequeña”. Generalmente, pero no es obligatorio, esta es igual a la mitad del límite más bajo de la mesa. Por ejemplo, en una mesa de Omaha High de $5/$10, la ciega pequeña en teoría sería $2.5. En la práctica, sin embargo, la ciega pequeña es a menudo redondeada al dólar más cercano, así que en este caso sería $2. Este es usualmente el caso en las salas de poker online, pero tenga en consideración que puede variar de mesa en mesa, así que asegúrese de conocer cuál es la situación antes de empezar a jugar.

El siguiente paso es que el jugador a la izquierda del que colocó la ciega pequeña, debe colocar la “ciega grande”. La ciega grande es el límite más bajo de la mesa.

Nota: si un nuevo jugador se une a un juego que ya empezó, es posible para el nuevo jugador colocar también una ciega grande en la misma mano, o él/ella puede esperar hasta que comience la siguiente, u otra opción es esperar a su turno (cuando él/ella está 2 lugares a la izquierda del crupier, de acuerdo al botón) para colocar una ciega grande.

Recuerde, todas las ciegas en este tipo de juego de póquer son vistas como apuestas vivas, lo que significa que los jugadores que colocan las ciegas pueden pasar, igualar o retirarse en su turno. Una vez que se han colocado la ciega pequeña y grande, cada jugador activo recibe cartas cubiertas (hole cards) por parte del crupier. En el Omaha High, cada jugador recibe 4 cartas (diferente al Texas Hold’em). La primera ronda de apuestas puede comenzar ahora; el jugador a la izquierda del que acaba de colocar la ciega grande comienza las apuestas. . En esta primera ronda, los valores de las apuestas son fijos en las mesas de límites bajos. Entonces, en un juego de Omaha High de $5/$10, cada apuesta debe ser de $5 en la primera ronda. Pero note que un aumento sería de $10 aquí, porque eso incluye una apuesta adicional y una igualación en una apuesta temprana. Todos los jugadores tienen la opción de colocar apuestas en la primera ronda.

Cada jugador tiene 3 opciones de colocar apuestas, usted puede apostar, igualar o aumentar. La alternativa a esto es retirarse. Estas opciones dependen, sin embargo, de qué ha hecho el jugador anterior.

El primer jugador que apuesta, iguala o aumenta, es la persona sentada a la izquierda de quien colocó la ciega grande. Los otros jugadores sólo tienen la opción de igualar o aumentar. Recuerde, igualar significa colocar la misma apuesta como el jugador que le precede. Aumentar significa incrementar la cantidad de la apuesta o igualación del jugador anterior y está basado en el valor de la apuesta previa.

Cada jugador coloca sus apuestas en la primera ronda y recuerde que los valores son fijos en las mesas de límites bajos (ej. $10 en una mesa de Omaha High de $10/$20), pero esto puede ser aumentado (en este caso, a $20).

Cada jugador en la mano debería colocar la misma cantidad en el bote como todos los otros jugadores. La apuesta - incluyendo igualaciones y aumentos así como apuestas – termina una vez que esto ocurre. Sin embargo, existen reglas en relación al número y cantidad de apuestas que un jugador coloca durante una ronda – por favor vea nuestra página de reglas para una explicación más detallada.

Entonces, una vez que cada jugador ha contribuido igualmente en el bote, la primera ronda de apuestas termina y las 3 cartas comunitarias (también llamadas “flop”) son repartidas. Todos los jugadores en la mano pueden jugar las cartas comunitarias.

Ronda 2

Después de la primera ronda y el flop y cada ronda de apuestas, el jugador a la izquierda del botón del crupier es el primero en apostar. En la ronda 2, las apuestas y aumentos son restringidos al límite más bajo de la estructura de límites. Entonces, en el ejemplo del juego de $10/$20, cada apuesta permanece limitada a $10 para la segunda ronda y los aumentos se quedan en $20.

Una vez que la segunda ronda de apuestas se ha colocado, se reparte una 4ta carta comunitaria, que es llamada el “turn”.

Ronda 3

Como vimos en rondas previas, la ronda 3 también comienza con el jugador a la izquierda del botón del crupier. Sin embargo, esta vez, las apuestas y aumentos cambian al límite más alto de la mesa, entonces, las apuestas son de $20 y los aumentos son de $40 en nuestro ejemplo de la mesa de $10/$20. La quinta y última carta comunitaria es repartida después de que la tercera ronda de apuestas es completada. Esta última carta comunitaria es conocida como “river”.

Ronda 4

Esta es la ronda final y procede de manera similar a la ronda 3. Las apuestas continúan siendo limitadas al límite más alto de la mesa. Entonces, nuestro ejemplo de la mesa de $10/$20 de la ronda 3 todavía se aplica: apuestas individuales son de $20 y los aumentos son $40.

Reglas estándares de Omaha High

A cada jugador se le permite un máximo de 4 apuestas, comprendiendo así 1 apuesta y 3 aumentos durante cada ronda de apuestas.

El último aumento de una ronda se llama “cap” (tope), porque no se pueden hacer más apuestas, la apuesta se dice que está cap. Una vez que esto sucede, los jugadores sólo pueden escoger entre igualar o retirarse. Un jugador puede retirarse en cualquier etapa del juego. Una vez que un jugador ha escogido retirarse, esta persona ya no forma parte del juego y por lo tanto no tiene ningún derecho sobre el bote de la mesa.

Una opción alternativa es pasar, que significa que el jugador “salta” su turno sin apostar. Sin embargo, dependiendo de la acción del jugador anterior en la mano, esta opción puede no estar disponible. El jugador debe igualar la cantidad de apuestas que los otros jugadores han colocado en la mano en cada ronda.

Sólo las fichas en juego al principio de cada mano pueden ser usadas durante la mano – esta regla se refiere a jugar por los “límites de la mesa”, lo que es usual en póquer. Obtener fondos extra del cajero durante un juego es, por lo tanto, prohibido.

Una aplicación práctica de la regla de los límites de la mesa, es la regla del “all in”, que indica que un jugador no puede ser forzado a sacrificar una mano porque no tiene suficientes fichas para igualar una apuesta.

La regla del “all in” funciona como sigue: un jugador que no tiene suficientes fichas para igualar una apuesta se dice que va al “all in”, que significa que él/ella es elegible para recibir una parte del bote de manera proporcional a su última apuesta. Los otros jugadores colocan sus apuestas en un “bote lateral”, al cual el jugador que fue al “all in” no puede unirse.

El bote principal contiene apuestas de todos los jugadores y permanece en el centro de la mesa – el jugador all-in todavía tiene derechos sobre este bote principal. Sin embargo, sólo los otros jugadores tienen derechos sobre el bote lateral que tiene las nuevas apuestas. La siguiente combinación ganadora se lleva el bote lateral. “El showdown”.

El showdown es la mejor parte del Omaha High, ya que decide qué jugador gana el bote y sólo se lleva a cabo después de la última ronda de apuestas. El ganador se decide cuando muestra las cartas a todos los jugadores restantes – pero los jugadores no están obligados a mostrar sus cartas, es opcional. 2 cartas hole y 3 cartas comunitarias determinan la mano ganadora – esto significa 5 cartas en total.

En caso de que 2 o más jugadores terminen con manos del mismo rango, el ganador se decide por las cartas más altas. Como un ejemplo, un jugador que tiene un flush con un as alto, ganará sobre un jugador que tiene un flush con un rey alto. En el caso que las manos siguen empatadas, entonces el “kicker” - la carta más alta que no pertenece a las cartas comunitarias – es la que decide.

La mano ganadora no se decide por el rango de palos de las cartas. Si dos o más manos tienen el mismo valor, las reglas del póquer indican que el bote debe ser dividido equitativamente entre los ganadores. Si hay un número impar de fichas en el bote, se le da al ganador más cercano a la izquierda del crupier.

Diferencias entre el Omaha High de límites y con bote de límites

Existen algunas diferencias entre el Omaha High de límites y con bote de límites, pero las reglas permanecen iguales, como se explicaron arriba.

En el Omaha High de límites, se permite un máximo de cuatro apuestas por jugador durante cualquier ronda de apuestas: incluyendo: 1. Apostar, 2. Aumentar, 3.Reenvidar y 4. Cap (Tope).

En Omaha High con bote de límites, el número de aumentos por jugador es limitado, excepto que un jugador no puede aumentar su propia apuesta. La apuesta debe ser primero aumentada por otro jugador, antes de que pueda reenvidar. Incluso si todos los otros jugadores en la mano se retiran o sólo igualan, un jugador no puede aumentar su propia apuesta previa.

Omaha High sin límites – Estructura de apuestas
  • Aumento mínimo: la cantidad de un aumento debe ser por lo menos igual a la apuesta o aumento previo en la ronda actual. Por ejemplo: si la primera apuesta es de $20, entonces el siguiente jugador debe aumentar por lo menos $20 (apuesta total: $40)).
  • Apuesta máxima: su total de fichas en la mesa.
Omaha High con bote de límites - Estructura de apuestas
  • Aumento mínimo: la cantidad de un aumento tiene que ser por lo menos igual a la apuesta o aumento previo en la ronda actual. Por ejemplo: si la primera apuesta es de $20, entonces el siguiente jugador debe aumentar por lo menos $20 (apuesta total: $40).
  • Aumento máximo: el aumento máximo permitido es calculado al sumar: el total del bote activo (bote principal o bote lateral si un jugador va al “all in”) MÁS todas las apuesta en la mesa MÁS la cantidad de jugadores activos que deben igualar antes de aumentar en un tamaño igual al del bote. Por ejemplo, si el bote activo es de $200, el primer jugador apuesta $150, el segundo iguala $150 en un tamaño igual al del bote máximo de $800 para el tercer jugador, que incluye los $150 que él/ella debe igualar MÁS los $650 de aumento.