Esto pone más dinero en el bote al inicio y anima a los jugadores a retirarse tempranamente con las manos débiles que podrían tener suerte en el flop y vencerle.
Si sale en el flop 9, 8, 7, querrá jugar el 10 y no el 6, 5 ó el 10, 6.
Esto incluye cartas del mismo palo que no pueden conseguir una escalera en el flop. Ambos extremos de una escalera tal como 9, 5 caen en esta categoría muy débil.
Cuando se le reparta pares del 6 hasta el 2 (6-6, 5-5, etc.), no juegue la mano desde un sitio temprano y desde posiciones tardías, sino sólo cuando el precio sea correcto. Si usted no consigue una serie en el flop (tríos o cuatros) debería retirarse.
Si usted puede hacer una escalera Y un color o tríos, etc., generalmente apueste/aumente su mano.
(Es decir, un “arco iris” de tres cartas del mismo palo con cartas bajas no conectadas). Generalmente retírese si alguien aumenta.
Ellos se pueden convertir fácilmente en escaleras que pueden sobrepasar a su par alto u otra buena mano.
Los jugadores que están cerca al all-in a menudo se apresuran a apostar solo para obtener todas las fichas en una última mano abandonada a su suerte.
En este caso, debería generalmente mantener el nut (nut = estupenda mano de póquer) en ese palo, o tener tríos o dos pares que puedan completar.
Es una forma de variar su juego y no ser muy predecible. Usted gana botes que no merece cuando su blufeo funciona. Usted pierde algunas fichas cuando no funciona, pero conseguirá igualaciones de manos más débiles cuando usted tiene una mano fuerte y necesita la acción.
¡Especialmente cuando no está jugando (pero aún está en la mesa) y puede prestar mucha atención! ¿Encuentran más manos para jugar que las que tiran? ¿Hacen faroles? ¿Se les puede hacer faroles? Tienen algún “tell” (tell = tic nervioso delator) que descubre alguna información sobre sus jugadas, sus manos de póquer, etc.